Ertu að búa til tilvikin þegar þú initializar leikinn? Til dæmis: Rambo r1 = new Rambo(); Ramob r2 = new Rambo(); og svo framvegis? Þá þarftu að gera tékk í hvert skipti sem þú notar r1,r2,…,rn hvort þau séu null if( r1 != null ) … drepa…. if( r2 != null ) … drepa… Ef unitið er null, hverfur það fljótlega úr minni, en af því að þú ert búinn að búa til breyturnar, þá verður þú sjálfur að passa að nota þær ekki seinna í kóðanum. Þær eru sem sagt horfnar. Þetta krefst heilmikils kóða (ef þú...