Er hægt að færa anchor points á polygons í Maya?

Þannig er að ef maður byrjar með cylinder, til að gera til dæmis taflmann, er anchorið í miðjum upphafs cylindernum, en ég vildi helst hafa það í miðjum botninum á honum til að þurfa ekki að færa alla taflmennina upp þegar maður setur þá upp sem t.d. XNA model.
The cake is a Pie